学校日記

7/15(火) 2年生 プログラミングに挑戦

公開日
2025/07/15
更新日
2025/07/15

2年生の部屋

「ビスケット」のアプリを使って、「スイミー」のお話を表現しました。

イラストを描いて「めがね」に動かすと、自分の描いたイラストが動き出します。

タブレットなら、赤い魚たちもクラゲもワカメもどれだけでもコピーで増やせるので、簡単に動く絵本を作ることができました。