7/15(火) 2年生 プログラミングに挑戦
- 公開日
- 2025/07/15
- 更新日
- 2025/07/15
2年生の部屋
「ビスケット」のアプリを使って、「スイミー」のお話を表現しました。
イラストを描いて「めがね」に動かすと、自分の描いたイラストが動き出します。
タブレットなら、赤い魚たちもクラゲもワカメもどれだけでもコピーで増やせるので、簡単に動く絵本を作ることができました。